一直以来,出征地图中一直是输出扮演着拆家的角色,高法秒人,低法凑合凑合打打团。而作为只有拆家才能赢的模式,输出的地位太高了。但在出征图中,带领游戏节奏的应该是法师!
一直以来,出征地图中一直是输出扮演着拆家的角色,高法秒人,低法凑合凑合打打团。而作为只有拆家才能赢的模式,输出的地位太高了。但在出征图中,带领游戏节奏的应该是法师!
1.带线
法师一个技能一波兵,清线能力自然没得说。法师带线讲究太多了,比如说怎么控兵线进塔的时间啊?什么时候该一波清掉兵,什么时候该让两队兵互打一会儿。这都是带线的人应该思考的。
比如说一塔4分30秒后削弱,你就要学会将兵线整好控在4分30秒以后进塔。会节省很多的推塔时间。
2.控boss
相比输出,其实法师打boss更快一些,前提是你的法套得能看。首个boss五分钟刷新,以后每隔五分钟刷一个。什么时候该打,什么时候该控着视野,等时机再打。这也需要去思考。
比如说你打了boss,结果八分钟的时候就跑到人家二塔旁边(二塔虚弱8分30秒)。被人家的塔两三下打死,那不白白浪费了一个推进的机会么?
3.守家护塔
法师最好都有一个传送,你哪怕不去守,至少护一下塔减缓一下敌军推塔的时间。这就要看那些法师以及辅助的自觉性了。毕竟现在混分的人越来越多!
但是一个传送多方便蹭分啊,为什么不选择随身带一个呢?
4.视野
打法师或者辅助一定要做视野,就算不为团队考虑,你自己想秒人,没视野打先手不难受么?出征中钱那么多,还差那几个灯钱?
而且反隐拆的灯还有分拿,一个就是10战绩值,俩灯就相当于一个助攻。
5.发兵
版本更新后,发兵要的钱降了一大截,不少人心疼发兵用的1000士兵。这十一是在不知道该说什么了,你少点一次一键翻卡,二十拨兵的士兵都省下来了。大多数输出要做无敌盾以及炼神*倚天剑,花的士兵比法师多得多。
另外,发兵也不能出了就发,也要找一定的时机,哪一路该发兵进攻,哪一路该留兵用于防守,都是需要观察战局的。不然发了三波兵,己方没一个去处理兵线,结果白白扔进去了士兵和金钱,还有发兵的冷却时间。