梦三国2 玩家故事 三人竞梦 结义钱塘

时间:2022-04-05 13:39 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

这是@一只浣熊猫与梦三国的故事。梦三国对他而言不仅仅是一款游戏,而是他的青春,更像是初入社会的他到逐渐成熟的投影,能和英雄角色一起成长变强,这也就是他为什么热爱梦三的原因。

这是@一只浣熊猫与梦三国的故事。梦三国对他而言不仅仅是一款游戏,而是他的青春,更像是初入社会的他到逐渐成熟的投影,能和英雄角色一起成长变强,这也就是他为什么热爱梦三的原因。

从白嫖到氪佬

hello,大家好,我是小浣熊。有口袋梦三国app的朋友应该或多或少知道我这个充值攻略作者,但是我跟大家一样,只是一名普通的玩家。那么,我是如何从一名只玩IN霸官渡的白嫖玩家成长为一名专栏作家的呢?故事还要从一次押镖开始说起。

两年前的我,还只是一个10几万神兵,0消费的IN霸官渡爱好者,军团也是自己建的,只有我一个人,更别说副本活动什么的,更是一窍不通。

有天下午无聊点开军团运商,随便按就开始押镖了,突然就被打了,原来这游戏还能被劫镖,但是我也没招惹他们呀。越想越气的我,打开了充值界面,充了几百块钱,八九周年礼包咔咔咔搞了一天,神兵提升了不少,但还是打不过老A。

老A跟我说,你是单机玩家吧,加入我们军团吧,以后就不打你了。然后我又打开了充值界面,充了几千块钱,装备强度大幅度提升,神兵也搞到了30w,镖局跟他打得有来有回。

有一天,他带来了一位帮手,我再强也不能一打二呀,不出意外,我的车再也没有安全抵达过。为了变得更强,我再一次打开了充值界面,神兵提升到了35w,一打二英雄好的话也能守下来。他们看见我一直变强,后面也就没有打我了。

为了寻求变强之路,我打开了贴吧、论坛、口袋梦三国等等昼夜不停的恶补学习游戏攻略。

才知道很多道具都选错了,高价值的没有拿,反而拿了很多没用的,性价比大打折扣。

看了自己军团的一级书院,我含泪离开了自己建立的军团,加入了高级军团,从此开始了氪佬历程。

成为专栏作家

20年疫情开始变得很严重,所以天天居家办公,我也可以抽出时间看看游戏视频和游戏活动,也会尝试做一些活动表格,计算性价比,以最小的代价提升最大的神兵,供自己使用。

我原先所在的生物公司因为疫情影响要合并重组了,阴差阳错之下我成功面试了一家游戏公司,成为了他们的一员,而面试的内容恰好也是我最近在了解的游戏行业相关。

从生物到游戏,行业跨度之大,之前积累的经验几乎从零开始,但是对于从小到大喜欢打游戏的我来说,进入游戏行业就是如鱼得水。

后面我开始在贴吧发相关活动的介绍和副本攻略,但是吐槽我的人很多,说我是官方拖的人也不少,所以我转移了阵地,来到口袋梦三国做专栏作家。

从零开始的道路

7月14号发布了第一期封魔攻略指北,开始确立我的文章风格方向。由于我本人也踩过坑,有过投入与产出差距太大的痛苦经历,所以开始做这种活动指北,初衷是想给那些刚接触游戏不久的玩家提供一些参考建议,用最小的成本拿到性价比最大的道具,避免踩雷。

加上我本身处于游戏行业,所以我会玩各种各样的游戏dnf、lol、梦三国、卡牌、塔防、放置、RPG、仙侠等等,游戏的玩法和活动策划对于我的职业经验丰富起到很重要的作用,所以我也会比较关注充值活动类的,以及用户的体验反馈。

旧版口袋没办法评论,直到去年国庆更新的新版口袋梦三国附加了评论功能,我才知道大家对这类消费攻略文章的兴趣度不高。后续我会转换文章的撰写角度,优化文章的整体内容,希望各位能给我多多批评指导,我想变得更好。

关于未来

因为我不是专业编辑,所以在文采和文章排版等方面有所欠缺。尽管如此,梦三还是给了我锻炼和学习的机会。我在不断探索和实践的过程中,与梦三一起成长,感谢梦三这个平台提供锻炼的机会。

有人问我花这么多钱,为什么不直接买一个号。

因为梦三国对于我来说,不仅仅是一款游戏,而是我的青春,更像是初入社会的我到逐渐成熟的投影,能和游戏角色一起成长变强,这也就是我为什么热爱这款游戏的原因。

我从零开始的专栏作家故事还在继续。

关于梦三国2

《梦三国》是由电魂网络自主研发的,一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏。《梦三国2》保留了前作的三国文化背景和基础游戏体验,拥有竞技玩法副本玩法两大模块。目前,《梦三国》注册人数超过1亿,最高峰时期突破54万人同时在线。2015年荣获中国年度创新软件产品,2017年荣获年度十大最受欢迎客户端网络游戏。

关于电魂网络

电魂网络成立于2008年,是一家致力于研发、运营精品化网络游戏的互联网公司,在产品的研发上有丰富的经验,对游戏制作有深刻认识和独特见解。公司秉持“铸就游戏之魂”的使命,致力于产品的自主研发和发行,为用户打造更优秀的精品游戏。2016年10月26日,电魂网络成功在上海证券交易所发行股票并上市(电魂网络,603258),成为上交所独立IPO上市的首家游戏企业。


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