由于天赋系统有了调整,整体可玩性并没有较低,反而因为新天赋加入之后新的玩法思路也开始出现。下面,我们
本次征战天下大型更新后(目前只有青梅煮酒和火烧赤壁大区更新完成),“吃鸡”地图中没有新的技能加入确实让人感到有些遗憾。不过,由于天赋系统有了调整,整体可玩性并没有较低,反而因为新天赋加入之后新的玩法思路也开始出现。下面,我们就先来看看新天赋的一些情况。
新增天赋
防·刚毅
效果:降低(5%+技能等级*1%)的承受所有伤害,技能等级6级之后每一级会额外降低1%的伤害,10级时可以降低20%承受所有伤害。
作用:最高可以降低20%的伤害,实战效果毋容置疑,所有玩法体系中,拿到这个天赋之后生存能力都会有不小的提升。
适用性:就目前版本来看,防·刚毅这个天赋可以说是使用所有玩法思路,不过由于法术玩法当中更加注重伤害和续航能力,相对而言并不怎么适合。简单来说,目前的防·刚毅算是一个适合除开法术思路之外所有输出和肉盾玩法的天赋。
防·格挡
效果:受到攻击时有60%格挡技能等级*20点伤害,6级之后每级格挡伤害额外增加40点,20级时最高可格挡300点伤害。
作用:有点看脸的一个伤害减免技能,看上去数据非常不错,但并没有防·刚毅那么强大。
适用性:由于这个天赋技能本身看脸但格挡触发之后效果非常强大的原因,对于所有选择了肉盾思路的朋友们而言,配合上防·刚毅实战效果会非常可怕。
改版天赋
防·治疗
效果:每秒回复5+技能等级*5点生命值,6级之后每一级将额外增加最大生命值0.03%的回复效果。
作用:回复血量,这个不用多说了吧。
适用性:由于嗜血天赋伤害计算方式改变(新版本为计算护甲),防·治疗这个天赋又增加了强大的百分比回复效果的原因,整体适用性提升了不少。目前来看,对于输出、肉盾和法爆而言都是非常不错的天赋。
防·反击
效果:受到普通攻击时反击敌人20+技能等级*5点绝对伤害,6级之后每级额外增加15+4%的主属性伤害。20级时可以反弹145+20%的主属性伤害。
作用:反弹伤害,肉盾必备。
适用性:这样的反弹技能很明显只适合肉盾使用了。
以上就是本次版本调整之后的天赋情况,由于这些天赋的改动,输出、肉盾和法爆的实际效果也出现了一些改变。接下来,我们就一起来看看新版本之下输出、肉盾和法爆的能力情况吧。
输出:新版本中的输出玩法一如既往的强大,并且由于防·刚毅的加入,输出的生存能力也有了不小的提升。不过,由于防·反击的加强,输出在面对肉盾玩家的时候还是得尽量回避。
肉盾:新版本中的肉盾加强了不少,不过依旧需要拥有不错的打钱和限制技能才能在中后期打出效果,否则依旧和现在一样人人嫌弃且自己打不到人的情况。
法爆:这个变化不大,和之前一样没有多大改变,只是在天赋技能选择的时候,血量回复技能可以考虑下防·治疗。