大家好,我是傻兔,近期吃鸡节奏逐渐变慢,很多玩家开始不适应现在的发展节奏,那么现在的发展情况应该如何呢。当下有很多玩家认为近战就应当打肉,但是傻兔今天来为大家解说一下新的理解。
大家好,我是傻兔,近期吃鸡节奏逐渐变慢,很多玩家开始不适应现在的发展节奏,那么现在的发展情况应该如何呢。当下有很多玩家认为近战就应当打肉,但是傻兔今天来为大家解说一下新的理解。
当下的近战英雄大多数以力量为主,当然力量英雄打肉没有什么问题,但是由于是近战英雄,攻击不到别人的时候,输出可以选择直接忽略该目标去攻打其他脆皮玩家,而且法师可以利用一些限制性技能去阻止肉的骚扰,并且肉的反甲效果对法术伤害并不明显。因此肉不应该简单保留纯肉技能,要适当的保留一些伤害技能。例如张莺莺f,文鸯w,朱弦三叹等。
有人会问为什么要留朱弦三叹来打肉,傻兔来好好说明一下。朱弦三叹不仅仅有伤害,而且能利用这伤害吸血,给自己的生存多一份保障。
而且最近傻兔特别喜欢用非主流的套路,例如用敏捷远程玩肉。有很多玩家在拿到徐晃2,张郃3的时候,都想打输出,但是这技能打输出前期刷钱乏力,后期输出能力一般。但是这技能用来打肉便有非凡的能力,远程敏捷的英雄打肉并不需要像常规肉一样开局做烧刀,可以直接做雷锤,之后可以优先做冰枪(后面做毒枪),魔抗,吸血铠。
如果这样的技能被近战力量拿到,那么基本上不会死亡,但是全局基本上很少有人会打你,然后并不能吃鸡,那么远程英雄的优势就出来了。虽然血量不多,但是有机会输出,就算别人不打自己,还可以靠毒枪进行输出。但是近战英雄并没有这样的机会。在天赋的选择中需要选择反甲跟虹吸,因为天赋的反甲能够触发虹吸吸血效果,再加上in霸的吸血铠吸血的效果,一共百分之六十。并且天赋中的治疗也能给自己不俗的生存能力。
其中输出跟肉都可以出净化,不仅增加攻速,还有额外伤害并且能够有效打击魏延2,辛宪英2,等buff型技能效果。