十周年已经开启一段时间了,咱们于禁+夏侯渊的红蓝CP组合掀起的火热换装狂潮可真不小呀。
十周年已经开启一段时间了,咱们于禁+夏侯渊的红蓝CP组合掀起的火热换装狂潮可真不小呀。
梦梦最近经常在游戏里看到这两个封灵玉的出现,接着转念一想似乎很久没有出相关的攻略解析了,此外十周年又有很多新手入门与老玩家回归,所以梦梦今日打算请大神—佛系崽给大家写一篇于禁+夏侯渊的娱乐攻略,让大家感受自然的呼唤(法正:你干什么抢我台词?)
说到对某个英雄的攻略,我们得先了解他的技能,就先从于禁说起吧。
于禁
一技能:奔雷刀法
首先,于禁拥有着区域控制的能力,作为一名非常强势的辅助形控制,1.4秒区域控制的限制能力让于禁在追击或是逃跑中都拥有着更多的操作空间。
特别注意一点的是虽然奔雷刀法的施法距离只能600码,但是技能却拥有300码的作用范围,在把一技能的施法距离拉满的情况下利用技能的作用范围可达到750码的位置进行Gank(施法过后技能中心向外造成300码的作用范围减半则是造成一个150码的圆形控制区域)
二技能:破天刀法
从技能的介绍当中可以得到一个很重要的信息,于禁是可以挑起300码范围内最近的一个单位并砸向某一个单位。
特别注意的是这个效果是无视御魔状态的。所以我们在团战中要合理运用破天刀法最高1100码的施法范围,给敌方开御魔或有御魔状态的敌人进行最强有力的限制,打出于禁的神秘多变。
三技能:无我刀法
作为最高达到减少36%所有伤害的技能,这让于禁拥有着很强势的生存能力,所以喜欢于禁的仙术师们一定不能想着等开团,要学会利用被动减伤的效果寻找对面的核心点进行先手控制。
特别是有BKB后可以直接找对方法术英雄进行开团,36%的减伤足够支撑到BKB结束而不被对方射手终结,支撑到队友的支援,再利用大招进行合适的生存与收割。
四技能:一刀入魂
看到这里,不得不吐槽一下很多仙术师们喜欢裸出官印的弊端了。
首先我们先用站桩测试一下4级大招只有御魔、跳、禁锢、刷新的伤害进行测试。
然后再对比一下出官印、专属、跳的测试
可以看到,只是单纯为大招提供了300多点的法术伤害而已,那么让我们把官印换永生看看?
反而会比出官印伤害更高。
所以好多喜欢出官印的仙术师们要注意这个问题,于禁大招是根据主属性附加,而于禁的主属性是力量,出永生不仅能提高自己的生存能力,而且对大招的提升大于官印的提升,在拥有刷新的状况下打对面3000血量以下的英雄基本可以做到开团击杀,而且永生和无我刀法的特效也能让于禁有更好的追击与逃跑能力。
天赋推荐
这里推荐的是1222,提升基础的技能伤害与加成,使得于禁的伤害能弥补不出官印带来伤害不足的问题。
出装推荐
跳鞋是必备的,能开团能逃跑也是追击必备。
注意有跳过后可以先出御魔,有御魔则可以开先手防Gank,其次则禁锢、专属、刷新、永生。至于装备的价格则不是很贵:
3225+5300+5900+5400+3200+3800=26825
作为一个力量型的近战辅助控制,要合理进行开团,特别是注意针对敌方核心位,虽然破天刀法的施法范围只有300码但是距离范围却是1100码,利用技能特点开团近身将对方核心或者辅助位跳起给队友进行开团,本身用大招限制敌方进攻或者反击是一个用好于禁仙术师必备的基操。
了解完这样一个拥有着两个无视御魔效果的英雄,仙术师们是不是对于禁更爱了?
夏侯渊
一技能:勾魂鬼矢
单体控制技能,前期有着不俗的伤害与1.5秒的眩晕时间,建议作为主点技能。
二技能:鬼哭神嚎
不止是有着让敌人30%的几率攻击失误与禁咒效果,更是有着提供被禁咒单位视野的被动,持续时间最高4.25秒。
这里需要注意的是技能可造成直线1800码的范围(等于2.5个塔的攻击范围,可理解为中路1塔到2塔之间的距离)效果,在使用夏侯的过程中要注意利用二技能给对方喜欢抓人和树林斜坡的位置进行视野侦查。
三技能:攻*锋矢阵
又是一个以百分比提供增益状态的技能,且最高在36%最多达到120点,这可别小看这个技能的效果哟,圣剑售价5500也只提供了135的攻击力罢了。所以夏侯打团注意找位置贴近输出英雄,为其提供增益状态。
四技能:鬼界穿梭
唯一一个有着移形换影技能的男人,2100码的超远作用范围(25级天赋还可提供300码),不算天赋在中路一塔到二塔范围之间,配合二技能或者视野可极大压制对方核心位置。若是有视野则可以利用跳石为队友开先手集火对方英雄进行开团。
虽然夏侯渊身为一个远程的敏捷英雄,本身有带有控制与禁咒效果,但是在梦三大陆里面的他其实并不适合打一个输出位置。
因为他没有其他同样是物理输出很好的刷线技能,这会导致输出夏侯会在目前节奏较快的娱乐里面打不出输出该有的优势,这里给大家介绍一种更为有挑战性和玩法:辅助夏侯。
辅助夏侯尽量和队友协商走优势做恩惠,有辅助可和辅助进行优势路的经济压制,在恩惠做好以后迅速集结或者走优势路(有压制的路线,记住出恩惠的点一定要走优不走劣,先利用恩惠效果拔掉外塔建立经济)
在使用勾魂鬼矢的时候尽量控制有AOE伤害或者拥有控制技能的敌方单位,降低敌方爆发收割或者队友被Gank的可能性。鬼哭神嚎前期尽量留着,同理留给敌方的AOE伤害的爆发或者拥有Gank英雄能力的英雄,尽量给予敌方控制与AOE爆发单位一定的威胁能力。
攻*锋矢阵提供的攻击力提升前期一定要点一级,要知道多一点输出那么可能一拨团战就会发生不一样的变化。在11级或者16级没有跳以前,鬼界穿梭尽量换队友救人,毕竟身为辅助位置就要有辅助的样子呢。
天赋推荐
建议选择1111,凡是有加钱和提供施法距离的天赋都要拿好,其次夏侯在目前来说打辅助就最好选择属性和提供大招施法距离,这样才能保证自己一定的生存控制和经济能力。
出装推荐
恩惠可以为本身以及队友提供线上更多的回复能力,也方便前期推塔拿好经济基础,接着出点金+跳。
当夏侯有跳后不管是开团换敌人还是救队友都能给自己一定的保障能力,禁锢可提供良好的回蓝状态还能更多的保护队友免受灾难。
有了御魔后则能露头直接进行辅助,至于纸兵拥有的视野能力还无视隐身单位都能让夏侯更好的利用大招进行换人开团,加上技能的距离特性,让对方打团的时候核心点没办法安稳输出与进行支援。
这里要多说的是作为辅助一定要随时关注地图动态,能在第一时间给队友进行帮助,在使用鬼哭神嚎过后,若有禁咒到敌方英雄单位,优先选择辅助,AOE爆发与输出进行鬼界穿梭进行交换位置在用跳找回自己的位置(注;鬼界穿梭无视御魔状态),使用纸兵照路同理。
记住打团靠近输出为其提供基础攻击力。需要牺牲自己救队友时不要畏惧,说不定能跳回来呢?
好了,关于于禁+夏侯渊的娱乐攻略就差不多了。也希望各位仙术师能在本篇攻略中有所收获,当然如果有不同理解的话可以在评论区进行留言哦,毕竟集思广益,无数思路的涌现才是游戏最神秘最有趣的地方不是吗?