截至目前,相信大家对已经发布在梦三国官方公众号上的新英雄高顺的背景故事和技能介绍有了一些了解。不少战场玩家在看到起技能的第一时间,就有了一种大佬又能花式杀我了的感觉。
截至目前,相信大家对已经发布在梦三国官方公众号上的新英雄高顺的背景故事和技能介绍有了一些了解。不少战场玩家在看到起技能的第一时间,就有了一种大佬又能花式杀我了的感觉。而对于主玩娱乐的朋友们而言,大多数人在看到这个英雄的第一时间都感觉他应该是一个非常强大的输出英雄,可在舞文看来这个英雄的综合能力放在核心C位上并不能那么容易体现出来,真正能够体现出他价值的地方应该是二号位,说他是一个神仙二号位也毫不为过。
技能点评
W骑枪穿刺:刺出长枪穿透目标,对目标身后直线上的敌人造成伤害,同一目标连续受到两次骑枪伤害,将会进入“缴械”状态无法进行攻击。整体上来看,这个技能的CD时间应该不长,伤害也不会太高,而这个所谓的“缴械”状态应该类似算是弱化版的曹植E技能。官方解释是进入“缴械”状态的敌人无法进行普通攻击,所以是可以移动的,至于这个“缴械”到底能否释放技能还是等待英雄上线再说吧,目前英雄尚未登录体验服。不过,无论是否可以释放技能,这个技能限制了大多数英雄前期的主要伤害来源普攻之后,前期的清线和消耗能力都不容小觑。
E陷阵:从背后攻击敌人,或者敌人的攻击目标是别人的时候,高顺会对敌人造成26%的额外伤害。主动使用后可在指定区域内召唤陷阵营士兵嘲讽周围敌方单位(无法嘲讽魔免单位)。舞文觉得这个技能其实就是嘲讽,主动效果可以作为一个先手技能,而被动的额外伤害效果也注定了实战中高顺会自带嘲讽光环,在追击敌人和敌人攻击目标不是自己的时候会对敌人造成额外伤害。直接使得了团战中,这个英雄极其容易成为对手的集火对象。也正是这个技能的存在,让舞文觉得,相对于核心C位而言可以做出更多生存道具的2号位显得更加适合高顺。值得一提的是,由于主动使用E技能嘲讽到敌人后,敌人会攻击召唤出来的陷阵营的原因,所以高顺攻击对手的时候可以造成额外伤害。
R反戈一击:高顺受到攻击后会激活反戈一击效果,接下来3秒时间内的前两次攻击必定对目标造成倍击伤害。这个技能是高顺受到攻击后就会激活,所有无论是在对线期还是团战中,都可以利用小兵或者野怪的攻击来增强自己的伤害输出能力。以此来看,如果这个技能CD时间不是很长,那么在打野位上的表现也会非常不错。不过结合技能情况上来看,这个技能虽然是被动技能,但CD时间应该不会很短。
F破阵斩将:进入策马扬鞭状态6秒,期间增加35%的移动速度并免疫减速效果,可以穿越单位并获得新技能破阵冲向目标并对沿途敌人造成1.25倍攻击的伤害。冲锋时间越短,技能冷却时间就越短,冲锋时间越长对敌人造成的额外伤害就越高,如果冲锋时间超过4秒还会击退沿途的敌人。简单来说就是一个追击能力极其强大的技能,对于敌方脆皮的法师和辅助英雄而言作用效果更是非常强大。在面对围剿的时候用来逃生效果也不错。
天赋点评
10级天赋:18点金钱每10秒和18点攻击力任选,金钱天赋的存在让高顺的打钱速度有了很大提升,所以无论放在1号位还是2号位上,作用效果都非常强大。
15级天赋:275生命值和35%攻击速度任选,同样可以很好的保证高顺在中期的生存和输出能力。由于这个英雄本身是个近战,又非常拉仇恨的原因,所以个人还是比较推荐优先考虑275生命值的。
20级天赋:10点全属性和12%陷阵额外伤害任选。
25级天赋:0.5反戈一击倍数和1个W技能充能任选。
整体上来看,高顺的天赋可以说非常完美。不同的搭配,可以让他在1、2号位上发挥出超出大多数常规1、2号位英雄的战斗力。1号位上,推荐大家考虑18点金钱每10秒,35%攻击速度(无法保证生存能力的时候还是选择275生命值稳妥些)、10点全属性和0.5反戈一击倍数;2号位上推荐大家选择18点金钱每10秒,275生命值、10点全属性和1个W技能充能。
综合点评
整体上来看,高顺确实是一个战斗力极其强大的存在。虽然技能配置让别人攻击高顺之后高顺可以造成更多伤害。但也正是因为自身伤害高了的原因,所以经常会成为别人集火的对象。也正是如此,将其作为一个1号位英雄显得并不怎么保险,而作为一个消耗能力不错,控制和追击能力也可以接受的英雄,用在2号位上效果会好上很多。