周仓经过之前的改版,登场率一时间高了许多,我跟周围的人对于新版的周仓得到了统一的一个形容词——“疯狗”。
周仓经过之前的改版,登场率一时间高了许多,我跟周围的人对于新版的周仓得到了统一的一个形容词——“疯狗”。
那可不是疯狗吗,那小腿,跟电动小马达一样,一路火花带闪电,啪啪啪的就过来了(别想歪)。
这不,很快这条疯狗就被大家关进了ban位的笼子里。那么相信新版周仓已经引起了很大一部分玩家的不满和愤怒,今天我们来讨论一下娱乐对局中如何应付敌人的周仓。
首先新版的周仓强势的点在哪里?
第一,周仓的w经过改动后,即使前期基础移速不足也可以通过长距离起跑叠加起很高的移速,大大加快了前期的援助效率。疯狗化的周仓再也不会出现像以前那样w等级和装备不够而追不上人的尴尬局面了。
第二,即使是未改版之前的周仓,凭借w、r、f技能对单体敌人的限制能力,可以对单个敌人起到极强的针对效果。周仓可是个出了名的单挑王,只要脸够白,抢劫追上能直接晕人到死,任何一个落单的敌人只要成为了周仓的猎物,基本上很难有反抗的余地。
第三,到了中后期,无论是在何处开团,周仓总能快速赶到现场支援。而且,在敌方有周仓的情况下,单个己方英雄带线偷塔几乎是不可能的。其后期的行动力惊人,无论是对于团战还是敌人的偷塔,即使上一秒还在打钱,下一秒周仓总能在第一时间赶往现场。在带线和战斗之间通过一个抢劫可以随时灵活切换,变相加快了周仓的发育效率。
那么为了讨论应对措施,我们先整合出周仓还剩下的缺点。
第一,周仓虽然对单体有着可怕的针对能力,但是对于群体的作战能力明显不足。周仓所有技能都是以个体为单位且单体指向性的技能,这使得当他失去杀人目标时,也就是该目标被禁锢或是一系列加持性技能保护起来时,周仓会陷入一个要不要换主要目标这样一个矛盾的选择里。
第二,周仓作为一个短手英雄,当遭受到上一点所说的情况时极有可能被放风筝。周仓的所有技能足够把一个不是很肉的单体英雄针对到死,但如果他的针对过程被打断,他奈何不了当前的目标时,他若是选择更换主要目标,作为一个短手英雄他就需要追到新目标面前才能攻击。而在没有大招或者大招被禁锢等道具中断时,这样一个打断足以使周仓陷入一个寻找新目标的懵逼过程里。
第三,改版后的周仓刚刚起跑时速度很低,这使得他切入战场后,再想逃跑就不会像改版之前起跑瞬间600+移速那么容易了。当然这一点的前提首先需要己方要在团战中打赢周仓。
现在大家对于应对周仓的措施大概也已经明白一二了。
第一,集火、针对、限制发展这点对于任何一个不那么抗压的英雄都是适用的。周仓如果没有产生优势,在团战中只能欺负个别人的他就不会再显得那么厉害了。
第二,以上有提到,禁锢对于打断周仓w、r和f有着极为重要的作用,可谓是周仓的天敌。因此,对付周仓,红甲根本不是最主要的,禁锢才是。你只要扰乱了周仓的攻击节奏,他就蒙圈,尤其是当他交了f时禁锢主要目标,他将失去位移能力,成为毡板上的鱼肉。趁他蒙圈的这段时间,抓紧集火输出。当然想起到放风筝的作用,己方站位就不能太过紧凑,要让周仓抢劫的对象被禁锢后周仓不能很容易攻击到其他的队友。
第三,己方野区一定要部署好视野,防止队友独自在野区发育时被周仓抓单。此外,独自带线时一定不要深带,要保持队伍之间的联系。长时间独自暴露在敌方视野下必定暴毙,周仓一定会找上你。而面对土匪,你自己一人是搞不定的,一定要队伍之间相互救济。因此,要么不被敌人抓到落单,要么和队伍待在一起才是最安全的。
第四,我们从选人上考虑,周泰W嘲讽,顾雍R不死,娃娃R物理免疫,法正F无视魔免等对于周仓都有比较显著的克制效果。
以上就是面对周仓时可以采用的应对思路总结下来就是:能针对就针对,禁锢优于红甲,能抱团就抱团,独自发育要自重。
那么,以上就是今天的文章,希望对大家的游戏过程有所帮助。
我是寒冰,我们下次再见。