攻击距离是一个英雄非常重要的一个属性,尤其对于一个输出来说。不知道大家有没有发现,有的英雄攻击距离近,而有的攻击距离远。这就取决于这个英雄的特点了。
攻击距离是一个英雄非常重要的一个属性,尤其对于一个输出来说。不知道大家有没有发现,有的英雄攻击距离近,而有的攻击距离远。这就取决于这个英雄的特点了。
那么具体输出的攻击距离是怎么样的呢?下面十一就详细跟大家说说。(近战英雄的攻击距离都是175,就不说了。主要针对远程物理输出,毕竟相对于法师平a,输出的更重要。)
曹仁
如今的曹仁打法偏向于滚刀或者法装,但是不可否认他作为输出有着不小的优势。
当然曹仁打输出最大的短板就是他的攻击距离了,可以说是远程输出中攻击距离最近的一个了,只有500的攻击距离。
但是娱乐中曹仁25级天赋可以加上125的攻击距离,一举超过了大部分输出的攻击距离。但是由于升到25级的时间较长,所以前期曹仁会比很多输出短上一大截。
曹洪
曹洪这个英雄也是个手非常短的远程英雄了,攻击距离也是只有500点。
但是娱乐中20级天赋可以加上100的攻击距离。
但一般当作一个前排、滚刀打的话,明显10的全属性加持更加的吃香。当然你也可以打输出,那么100点的攻击距离也是个不错的选项。
曹节
曹节可以说常年霸占着娱乐中刷钱榜首,玩家在娱乐中一般都是用曹华打伤害的,所以说曹节的攻击距离也不是那么重要,当然也是必不可少的,毕竟曹节a不到的人,曹华也飞不到。
曹节的攻击距离有550,也不能算高。最近曹节出了IN霸版,我打了一局发现并不适合玩曹华,而且这个英雄在IN霸模式中很少见能C起来的,希望大家能多开发开发曹节的打法。
夏侯渊
经上版本的改动,夏侯渊一举成为一个赤手可热的英雄。虽然只是在天赋中增加了E、F技能的距离,但这两个本身就是夏侯渊的核心技能。能够火起来不是没有道理。
张辽
为什么把张辽放进来呢?张辽在变成斗神战魔的时候是有250的攻击距离加持的,近战英雄的攻击距离经上次更新调整为175,也就是说斗神战魔的攻击距离有425。
虽然比射手还差上一大截,但是攻击距离的提升也能让斗神战魔在战斗中占到不小的便宜。
魏国的英雄今天就说到这里,下期主讲蜀国的英雄。