这个赛季初,太史慈经过了一个小改动,大体就是加强了远程状态下E技能的使用性并对大招的机制进行了调整,现在太史慈可以通过释放大招主动切换近程/远程的攻击方式。
这个赛季初,太史慈经过了一个小改动,大体就是加强了远程状态下E技能的使用性并对大招的机制进行了调整,现在太史慈可以通过释放大招主动切换近程/远程的攻击方式。
不得不说,改版后的太史慈比以前厉害多了,无论从灵活性还是杀伤力来讲都有一个提升,今天给大家带来新版太史慈的思路攻略。
技能分析
太史慈的W技能是前期的主要输出技能,在消耗、清野时都有良好表现。切换为近战状态后该技能替换为斗气擒龙,作用范围下降至625,将前方扇形区域敌人抓取至身前。该技能cd和蓝耗全等级统一,推荐前期主点。
太史慈的E技能经过这次的优化,在远程状态下的回弹过程中额外对目标进行一次平A,类似梦孙的E。现在的E技能无论是近程还是远程状态下都拥有不错的实用性,尤其是远程状态下的回弹可以让自己和敌人之间保持一定安全距离,营造良好的输出空间。
太史慈的R技能是一个自己和攻击目标血量百分比相差越多,作用越明显的技能,在前期可以副点,无论是补兵还是打野都有着很强的实用性。
太史慈的大招改版后大大降低了技能冷却,同时保留了原来从天而降短暂无敌的设计,落地后不再是单单的短时间化身为近战,而是像一个开关,在近程/远程两种攻击状态下切换,不再有时间限制了。值得注意的是近战状态下有30点基础移速加成。
也就是说如果你使用了大招变成进程攻击,你必须再次使用大招或是死亡后才能变回进程形态。
改动分析
有人可能会说了,这大招改的什么,这么傻?呵,不错,英雄的每次改版都会有这样那样的人来说。不过你们会想起来,像之前那样以近程状态为主要攻击状态真的好吗?
那么我来讲讲这次的改动有什么好处吧:新版的太史慈经过对E技能的优化,现在太史慈近程/远程两个状态可谓是平分秋色,各有千秋。在以前,太史慈以大招近战状态为开团的主要攻击状态,舍弃了自己手长的优势,换来了更强的追击和留人能力,但是可谓尺有所短寸有所长,身为一个大招的增益状态,太史慈在近战时确实舍弃了远程身为远程英雄的优势。
而官方这次改动正是说明了其实原先的增益状态是拿攻击距离换来的战斗能力这一点,作为英雄大招,太史慈这个变身状态显得比其他变身英雄要逊了很多,因为只有他的增益能力是要额外付出代价的(可以借鉴改版之前拿自己受伤害加深换远程能力的张辽,当时已经没落了),现在的太史慈可以自由切换攻击状态正是因为这两种攻击方式各有所长。
天赋页分析
10级天赋
这里选左面,太史慈作为硬核物理后期是要更高攻击的。
15级天赋
这里选左面,几乎毫无争议。仅仅几十点的攻速收益远高移速。
20级天赋
这里选左面拓宽三围,我们又不是打肉,不需要400点纯生命值。
25级天赋
这里选右面。因为太史慈的R技能的强度是根据自己和敌人血量之差而飘忽不定的,这里选择+30敏捷是增强了太史慈对所有敌人的输出能力,相比不稳定的R技能更加直截了当。
思路分析
天赋点属性,前期走优势或者打野好一些。因为有R技能,补兵会吃香一些。如果在线上,前期3级最好点一级E留作控制,之后主W副R,而在野区E技能可以晚些点,注意灵活囤野,5级之后用W技能的高范围伤害清掉。
太史慈经过改版,摆脱了以前依靠大招攻击状态的思维定式。不过前期还是以远程发育为主,我们作为一个灵活的C位打,前期F成近战之后略显笨重一些,建议脱战后切回远程。到发育成熟时实际上太史慈的两种攻击状态都很强,近战是偏向于留人硬怼的,远程更偏向于站桩输出。
现在F技能冷却很短,可以随时当一个位移技能进行切入和切出,而且团战中无论是近程还是远程都可以直接跳人堆,因为远程状态下我们可以用E的回弹把自己弹出来,通过FE的双重减速给自己创造输出优势。
出装分析
鞋子我还是推荐选属性鞋,因为太史慈近战状态下本身就有移速加成,属性鞋可以加强输出能力。
疾风靴:后期可以进阶,进一步加强站桩输出能力。
然后出点金手。
俸禄*御赐手套:点金神器。
然后做雷锤打钱。
雷光*破天雷锤:打钱神器,过渡装备,后期可以卖了换倍击。
稳健发展的话下一件做双剑,然后做出来御魔。
真*炎龙双股剑:提高属性的同时提高移速,并有几率使敌人减速。
御魔*青钢枪:物理站桩生存神器。
有了bkb之后太史慈在战场上的生存性就比较高了,因为他自带吸血和大招的位移和护盾。接下来再从生存装和输出装上考虑。生存装我建议选大吸血,毕竟太史慈本身还是比较脆的。
嗜血*泣血巨枪:超强吸血能力,赋予物理英雄第二条生命。
针对敌方的物理,要记得做出来一件七星刀。
闪避*七星宝刀:附加的闪避使得太史慈跟物理英雄近战肉搏时的生存性更强。
最后我们把雷锤卖了换成倍击即可,注意这里是大倍击而不是大分裂,因为分裂刀的效果对于太史慈的远程状态没有帮助。
倍击*倚天剑:额外的暴击进一步提高了太史慈后期的输出能力。
以上就是本次的攻略,希望对大家的游戏过程有所帮助。
我是寒冰,我们下次再见。