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《梦三国2》娱乐模式中如何对战孤儿死神 司马懿

时间:2019-12-20 18:52 作者:寒冰 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,我是寒冰。司马懿已经连续火了好几个版本了,因为其强大的前排能力和收割能力,几乎把把都是非ban即选。而这个人物操作方面难度又不高,却像一个打不死的小强一样,抬手收走一个又一个残血队友的生命。

大家好,我是寒冰。司马懿已经连续火了好几个版本了,因为其强大的前排能力和收割能力,几乎把把都是非ban即选。而这个人物操作方面难度又不高,却像一个打不死的小强一样,抬手收走一个又一个残血队友的生命。

因此大家对他深恶痛疾,更是根据他的名字给他取了个谐音的外号,因为比较有伤风化,影响我社会主义接班人的身份(咳咳咳),在这里就不把这个名字放出来了——但是有的话还是要说:比赛可以输,sima必须死。

今天根据对司马懿的多方面研究给大家科普一下——如果不幸一楼队友死在了厕所里因而错过了禁人的环节,而司马懿又不幸被对面一手抢到,这种情况要针对司马的出现做出哪些策略。

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首先我们要认清司马懿之所以炙手可热,他强势的点在哪里。

第一,司马懿在劣势路上有着极强的抗压能力——回复能力强,打得起消耗,一定程度上牵制对方优势路的发展;同时司马懿在野区的发展速度更是惊人,作为神技能的W和R给司马懿的前期提供了顶天的持续作战能力,无论被安排到线上还是野区,司马懿前期的表现都很强势。

第二,司马懿通常是作为一个法T的位置来打的,但他和其他的法坦英雄相比最强的一手便是其半血斩杀的能力。死神面前人人平等,后期等司马肉起来,团战中能站住脚了以后,他眼中的大家各自将只剩下一半血条,这是其他法坦英雄做不到的。

第三,司马懿本身是个拥有极强的回复能力的法坦,团战时的搅屎棍,但其W和R技能持续伤害的能力同样不可小觑。他不但可以断跳,还能给友军提供前排视野和持续的奶量,只要司马不死,团战就会很难打,所以游戏可以输,司马必须死。

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那么尺有所短,寸有所长,司马懿这么强大的前排作战能力下必然也无法掩盖他的缺点。

第一,腿短,这几乎是所有法师的通病。司马懿作为一个法坦英雄,生存能力自然是跟得上,但腿短导致司马懿要求必须有极强的团队意识,才能扛起前排这个重担。而且,司马懿的存活性也仅在于对面打不死自己而不在于自己能跑的掉,一旦被限制了就很难再脱身。

第二,作为一个法师,在bkb面前大部分技能失去效果,而且身为智力型英雄再肉也不会肉过那些真正意义上的主T,在敌方输出开启御魔集火强打时还是相对较脆,如果没有护体、禁锢这样的装备保命,中后期还是无法保证生存。

第三,上面说过,司马懿前期比较强势,但一旦被针对,不小心玩废了,那就是真的废了。如果司马懿没有在前期获得足够的优势,那么以上所说的什么前排能力、生存能力都是屁话。没有足够的装备做支撑,团战中站不住脚,什么半血斩杀,前排头铁探视野都是梦幻泡影,真打起团第一个宰的就是你司马,干啥啥不行,读秒第一名。

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那么针对以上的分析,针对司马的方法也呼之欲出了,我来帮大家总结一下。

第一,当敌方选择了司马,因为基本上肯定是前两手抢,后手的人像顾雍、赵云、赵统这样被先天克制的就千万不要拿了。可以选择一些3级英雄保一下优势路和司马懿对线的队友,一定不要让其前期发育的过于顺利了,只要限制住司马前期的发展,就算是一个胜利。

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再有就是尽量选一些对司马有些克制性的英雄比如华雄、庞德、辛宪英,以牵制司马的能力。司马若是没有明显的优势形成,所谓的前排能力和消耗能力相比也会大打折扣。

第二,司马在团战中是一个比较需要优先解决的人物,同时集火优先解决掉司马也不算很难。像羊刀这样的控制第一个丢给司马懿,输出们趁机直接可以将其就地解决。有的司马懿作为前排会比较头铁,但再头铁也只是个法坦,被集火是必死的。

第三,抗魔披肩这样的装备可以有效控制司马懿的伤害,提高周围队友的法抗,同时抬高司马懿大招斩杀的门槛。自家的肉坦有了抗魔披肩后,自身的法抗也会提高至50%,使得司马懿4级大招至少也需要其生命值低于35%才能够斩杀。而司马懿的大招主要是为了终结敌方的残血的肉疙瘩,这样一来可以使司马懿F的实际用处减弱。

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以上是我根据司马懿的特性分析提出的一些针对方法,不得不说现在的司马懿确实有些无从下手,想要真正完全针对还是有困难的,不过以上的几点权当提议,希望对大家的游戏过程有所帮助。

我是寒冰,我们下次再见啦。


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