十一的游戏知识课堂今天开课咯,以后十一会分享一些梦三伤害计算、属性叠加之类的知识,避免大家在认识游戏的过程中存在误区。。
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第一天就给大家普及一下属性有关的东西吧。
首先,我们都知道,每个英雄都会以力量、敏捷、智力其中一种作为主属性。
1点力量=17点生命值+0.03/秒的生命恢复速度。
1点敏捷=0.14点护甲值和1%的攻击速度
1点智力=13点法力值+0.04/秒的法力恢复速度。
生命值=160点基础生命值+力量值*17
法力值=智力值*13
生命回复速度=0.6基础生命回复+力量值*0.03
法力回复速度=0.25基础法力回复+智力值*0.04
注:计算时也没有加上装备给予的生命值或回复之类的。
当然了,这些都是娱乐三国无双中的属性加持,其他地图会有一些不一样,但是差不了太多。
战场地图中主属性也是有其他的加成的。
主属性为智力的英雄在智力值超过2000时会有法爆伤害加成,具体会有多少的法爆伤害加成,以后会讲。
主属性为敏捷的英雄在敏捷值超过2000时会有破甲加成。
主属性为力量的英雄在力量值超过2000时会有生命值加成
可以看出来,无论在娱乐图中还是在战场图中,属性都是非常重要的。
除了提供自身必要的一些属性,甚至很多技能或者装备都是按照属性加伤害的,比如于禁大招、凤羽刃等。
像马云禄、许褚这种天生加巨额主属性的英雄足以弥补少一个大招伤害的缺陷。当然还有不少其他英雄也有加属性的技能,比如梦孙玲珑、黄舞蝶等。
最恶心的莫过于那些偷属性的了。就像梦凌统、曹丕这类英雄。如果他们积累起优势,那么己方属性的减少就是致命的。
属性这块就说到这,大家有没有注意到敏捷提供的攻击速度那一块,他跟每秒的攻击次数有什么关系呢?梦曹操大招有降低基础攻击间隔的效果,攻击间隔又是什么呢?
游戏里的攻击类型,护甲类型分为很多种,他们之间又有什么关系呢?这些我们下期再说。