《梦三国2》新手在游戏中需要了解的潜在优劣势

时间:2019-01-30 15:54 作者:叫我大头阿 手机订阅 神评论

新闻导语

梦三国中,无论你是输出,还是控场,或者是治疗,都有一个前提……活下去。

梦三国中,无论你是输出,还是控场,或者是治疗,都有一个前提……活下去。

最直观的就是对面英雄获得金钱和经验。

击杀英雄获得金钱为 100+100+(对方英雄等级-1)*10金钱

击杀英雄获得经验为 20*等级+120经验

当己方队友在被击杀英雄周围1200之内时,将分配经验值。

2个英雄:15*等级+90经验

3个英雄:7*等级+30经验

4个英雄:6*等级+15经验

5个英雄:5*等级+10经验

事实上,死亡带来的后果比之前的数据可怕的多。

①你一段时间不能获得金钱(对于后期来说每死一次,意味着下一件装备将更晚才能购买)

②你一段时间不能获得经验(对于单中来说,被击杀一次,将更晚才有发动Gank的能力)

③你一段时间没法有效防守(这条通用,但是对于团控和长手AOE更明显)

④对方可以更顺利的打BOSS(这条通用,但是对于先手团控更明显)

QQ截图20190130155032.jpg

其他部分:

英雄复活之后,需要时间走到兵线或者战场上。

除非你购买TP,但这会花费你135G,并且使你在接下来的45s内不能使用TP。

第一个白天,每一次死亡会拉开600-800的金钱差距。

第一个晚上,每一次死亡会拉开800-1000的金钱差距。

第二个白天,依次类推。

并且会让路人队友失去信心,可能引起内讧。

二、关于生存的属性数据

①血量上限

②物理减免

生存属性直接的联系是,短板效应。补充数值最差的会得到更多的收益。

血量上限通常用于对付敌方的神圣伤害,因为绝对伤害不计算魔抗

②物理减免:

物理减免很大程度上来源于护甲,但是铁盾和格挡盾的格挡也可以减免物理伤害。

近战英雄的可以看做60%抵挡20点攻击。

前期,对于敌方小兵相当于自身增加20点护甲,对于敌方英雄相当于自身10点护甲。

QQ截图20190130155038.jpg


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