梦三国中,无论你是输出,还是控场,或者是治疗,都有一个前提……活下去。
梦三国中,无论你是输出,还是控场,或者是治疗,都有一个前提……活下去。
最直观的就是对面英雄获得金钱和经验。
击杀英雄获得金钱为 100+100+(对方英雄等级-1)*10金钱
击杀英雄获得经验为 20*等级+120经验
当己方队友在被击杀英雄周围1200之内时,将分配经验值。
2个英雄:15*等级+90经验
3个英雄:7*等级+30经验
4个英雄:6*等级+15经验
5个英雄:5*等级+10经验
事实上,死亡带来的后果比之前的数据可怕的多。
①你一段时间不能获得金钱(对于后期来说每死一次,意味着下一件装备将更晚才能购买)
②你一段时间不能获得经验(对于单中来说,被击杀一次,将更晚才有发动Gank的能力)
③你一段时间没法有效防守(这条通用,但是对于团控和长手AOE更明显)
④对方可以更顺利的打BOSS(这条通用,但是对于先手团控更明显)
其他部分:
英雄复活之后,需要时间走到兵线或者战场上。
除非你购买TP,但这会花费你135G,并且使你在接下来的45s内不能使用TP。
第一个白天,每一次死亡会拉开600-800的金钱差距。
第一个晚上,每一次死亡会拉开800-1000的金钱差距。
第二个白天,依次类推。
并且会让路人队友失去信心,可能引起内讧。
二、关于生存的属性数据
①血量上限
②物理减免
生存属性直接的联系是,短板效应。补充数值最差的会得到更多的收益。
血量上限通常用于对付敌方的神圣伤害,因为绝对伤害不计算魔抗
②物理减免:
物理减免很大程度上来源于护甲,但是铁盾和格挡盾的格挡也可以减免物理伤害。
近战英雄的可以看做60%抵挡20点攻击。
前期,对于敌方小兵相当于自身增加20点护甲,对于敌方英雄相当于自身10点护甲。