梦三国2 原创英雄精彩作品第二弹

时间:2021-09-09 14:34 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

周年之旅开启在即,大包小包的行囊梦梦一个人实在是整理不完~于是便翻看起仙术师们投稿的作品,看着看着,梦梦也愈发精神抖擞。

周年之旅开启在即,大包小包的行囊梦梦一个人实在是整理不完~于是便翻看起仙术师们投稿的作品,看着看着,梦梦也愈发精神抖擞。

在上期入围作品展示后,许多仙术师们表示意犹未尽,今天梦梦又带来了一些精彩作品~

同时,本次原创英雄大赛截止9月17日结束投稿,想要参与投稿的仙术师可别错过了~

武庙圣绝-梦*诸葛亮

作者:archer咬我呀

一个拥有12个技能的梦*诸葛亮,操作性与挑战性可是大大的加强了。

梦诸葛的背景:诸葛亮,汉丞相武乡侯,武庙十哲,三顾茅庐司马徽评价——兴周八百载之姜子牙,旺汉四百载之张子房。巧了姜太公与张文成一个是武庙主祭一个是武庙副祀,而张良早年获得《太公兵法》,竟有一丝传承之感。虽然武庙十哲是唐代的事。但是我们浪漫地期待他们在上有灵,泰然相礼,会有如何的对话。如果他们交流研究探讨兵法,那么自然就涉及到了姜太公最重要的一战——牧野之战。这一战下至诸侯奴隶上至满天神佛都在混战,姜子牙要解决的最大麻烦自然是通天教主的诛仙剑阵,自然这一战早已过去但三人在沙盘演练时总会带出当时的影子,我们丞相自然深感兴趣,并乐意扮演通天教主的角色参与对抗,久而久之,丞相自己有了一套基于诛仙剑阵又结合毕生所学的全新兵法。后来梦三大陆时空扭转因果轮回,熟稔诛仙五行变幻的梦·诸葛亮就此出现于梦三大陆。

主要是改版后的诸葛亮操作性挑战性和作用都得到了提升,原先的真的太邋太勉强了,诸葛亮作为智力英雄就应该操作精巧宛如艺术品,效果伤害阳谋行正停端,生杀摧破就像天地至理——按道理你就该死在这儿!阴谋奇诡莫测,所见皆是平静所见皆是杀机——你的死就是这场秘术表演的谢幕。所以我设计了一套难度非常大的套路。

首先梦诸葛的力量体系源于诛仙阵,专属武器——诛仙四剑/诛仙阵图。诛仙阵由四柄剑和阵图构成:

绝仙剑——业火,火属性技能三个

陷仙剑——冥土,土属性技能三个

戮仙剑——罡风,风属性技能三个

诛仙剑——神雷,雷属性技能三个

剑阵图——幽水,水属性被动技能三个

力23+1.9

敏17+1.7

智20+3.0

机制是前五级必须把业火、冥土、罡风、神雷、幽水五个技能都点一次,然后六级升级F获得每个元素对应的技能,类似吕轲的灵魂觉醒。因为切十二个技能需要很多操作,所以抬手时间都是瞬发。

6级前:

W业火:(CD10s,消耗80,施法距离600)被动,提升基础10点攻击力。主动,指向技能,对目标及周围总计最多六个敌方单位造成每秒35点法伤持续3s。不可升级,满级为一级。

E冥土:(CD12s,消耗100,施法距离800,作用范围300)被动,提供2.5点护甲。主动,在友方单位身上附加冥土图腾持续5s,任意距离友方单位300的敌方单位将被减速20%且受到每秒20+最大生命值1%的伤害。不可升级,满级为一级。

R罡风:(CD15s,消耗50)被动,提升5点移速。主动,使用后提升自身移动速度20%持续5s,接下来三次攻击将打出剑风对目标和弹道沿途单位造成额外20点伤害并眩晕0.3s。不可升级,满级为一级

F神雷:(CD7s,消耗80施法距离400)被动,提升2%技能加成。主动,指向技能对敌方单位造成80点绝对伤害。不可升级,满级为一级。

T幽水:被动技能:提升1点回复效果。

六级前看似四个技能都有伤害但是每个技能CD长且消耗大,五级徐庶一个W可以打250伤害,这边必须WERF全都按一遍伤害才可观,但是E的伤害需要黏人,蔡文姬关平袁术正想和你黏呢。F施法距离又太近。R具有一定生存加控制CD是真的长。说白了就是可能觉得四级可以干一波了和对面中单对拼成残血,然后对面技能又好了,这边还是个白板。没有位移,没有回复。

同时注意到了吗,这几个技能带有影子,W有凤雏庞统、法正,E有冢虎司马、郭嘉,R有幼麟姜维、徐庶,F有周瑜。这也暗示了梦诸葛兵学集众家所长,刺众家之所短。逼格真的比改版前的老诸葛帅多了(此处应有一个可爱颜文字但电脑打不出来)

大招机制:

我们设定的是诛仙剑阵,绝仙、陷仙、戮仙、诛仙四剑主攻伐,对应火土风雷四个元素系列的主动技能。阵图的水,作为调节驾驭四剑的枢纽。

所以梦诸葛和其他英雄不同,当在6级时自动升级,英雄技能和按键按键会出现一些变化。由原来的WERF对应火土风雷四个全一级主动技能和T对应水的被动技能变为———

T剑印:被动,梦·诸葛亮逐渐参悟诛仙剑阵的力量,每升级一点火土风雷水技能,则获得相应的被动提升。其中火土风雷水六级后均已获得一点,之后11级前火土风雷只可加点到2级,11级自动升级大招水系技能到2级,16级前火土风雷可加至3级,16级自动升级大招水系技能到3级。

业火元素将提供10/20/30点基础攻击力加成。受到业火系列技能攻击的敌方英雄将获得一个不可叠加的业火剑印持续15s,期间该英雄减少8/14/20点基础攻击力

冥土元素将提供2.5/5/7.5点基础护甲加成。受到冥土系列技能攻击包括冥土·遁甲岩兵召唤的岩兵的普通攻击的敌方英雄将获得一个不可叠加的冥土剑印持续15s,期间该英雄减少1/3/5点基础护甲

罡风元素将提供10/20/30点基础移速加成。受到罡风系列技能攻击的敌方英雄将获得一个不可叠加的罡风剑印持续15s,期间该英雄减少8/14/20点基础移速

神雷元素将提供2/4/6%技能加成。受到神雷系列技能攻击的敌方英雄将获得一个不可叠加的神雷剑印持续15s,期间该英雄减少2/4/6%基础法抗

幽水元素将提供1/2/3/4点基础回复。受到梦·诸葛亮及其召唤物普通攻击的敌方英雄将获得一个不可叠加的幽水剑印持续15s,期间该英雄减少1/2/3/4基础回复。

F幽水 ·承天敕锋

诛仙阵图·幽水

上奉天道 下出神锋

荡浊伐乱 匡世安民

主动:每当梦诸葛在6级11级16级会自动升级,CD3/2.25/1.5/1无消耗。诛仙阵图统领四剑制衡八方平衡元素之力。主动使用后,在WERF会出现火土风雷四系技能供选择获得相应技能,英雄也会选择对应的剑。每系三个技能由WER控制。比如我现在为火系三技能我需要使用雷系的第三个技能那么我的操作便是F(承天敕锋,调出四系技能图标)-F(神雷,界面调至雷系三技能)-R(使用该技能)每使用一个火土风雷技能将减少F承天敕锋0.5sCD

被动:每次使用F幽水·承天敕锋之后三秒内,第一个技能对英雄单位造成伤害。则在三秒内逐渐回复造成英雄血量损失30%的法力

接下来终于轮到四个系列的主动技了,按下F承天敕锋后,选择WERF对应火土风雷的四个系列技能,每个系列三个技能,每个系列总共可以升三级,毕竟要做到十六级后开始加黄点嘛。且类似六级前各技能只能点一点,11前各系列技能只可升级到2级,待11级后各技能可升级到三级。想想吧,一套技能一把剑,切业火三技持绝仙剑,冥土三技能持陷仙剑,罡风三技能持戮仙剑,神雷三技能持诛仙剑。帅炸

绝仙·业火——切换方式F-W 业火是主打AOE伤害的路数

业火兴 焚尽世间恶

W:业火·飞流FWW(CD25s,消耗100/175/250,施法距离全地图,作用范围150-475)瞬发,作用范围越远越大,释放7+技能开始瞬间该区域的敌方单位个数的数量的飞剑/火流星,飞行2.5-8s,距离越远飞行越久,飞剑/流星弹道为先飞由梦诸葛飞向天,再砸向该目标区域。每个飞剑/流星会在区域内自动寻找目标,造成40/60/80点单体法术伤害。且飞剑/流星会自动平均分配,若区域有两个目标为一英雄和一残血小兵,英雄预计受到五枚飞剑/流星攻击小兵四枚,小兵第一时间阵亡后,剩下的飞剑/流星不会攻击英雄。流星飞行与轰击将提供视野。飞剑落地前1.5s技能范围内的敌人会察觉到范围。

E:业火·心炎烈FWE(CD15s,消耗50/60/70,施法距离700)瞬发指向技能,对友方单位使用,持续10s,立刻扣除其当前生命值10%,提高2·0/25/30%基础攻击力。且攻击附加不可叠加的熔岩烧灼buff,造成每秒6/12/18点持续法术伤害直到心炎烈作用单位状态结束或者死亡。

R:业火·千里赤焦FWR(CD30s,消耗每秒60/80/100)以自身为中心半径275码化为焦土,焦土每秒造成40/70/100点伤害,期间可以移动攻击施法,范围覆盖的区域皆为焦土。除非重按R停止技能、法力值耗尽、梦·诸葛亮没有站在该片焦土之上或者切到其它土风雷系列技能,否则焦土不会消失,且即使技能停止,焦土依旧可以保持3s,期间自身275范围依旧产生焦土。

陷仙·冥土——切换方式F-E 冥土是主打群控的路数

冥土崯 森罗炼狱刑

W:冥土·剑岩FEW(CD15s,消耗80/100/120,施法距离全地图,作用范围150)向指定方向释放技能宽度为300的剑岩,击退沿途敌方单位,并对身前400内敌军发动斩击造成80/165/250点英雄伤害(物理伤害),剑岩飞行800码,飞到尽头爆炸对周围150范围的敌方单位造成80/165/250点英雄伤害(物理伤害)并击退300码

E:冥土·土河车FEE(CD55s,消耗120/200/280,施法距离全地图,范围1300)无视魔免,指向一个方向释放一道宽450码的地震波,最远可达1300,沿途所有敌友单位均被震飞滞空1s,因为是整个地面的变化,萝莉梦小乔的r梦蔡文的e梦庞统的f均会滞空。对敌方单位造成100/150/200点英雄伤害(物理伤害),土河车经过会留下泥沼持续5s,敌方单位在泥沼上减速25%(弹道希望是略慢于蔡文姬开大的速度,因为希望效果有种波浪的感觉)

R冥土·遁甲岩兵FER(CD20s,消耗100/150/200,施法距离800)凝岩作甲,聚土成兵,在指定位置召唤遁甲岩兵持续40s召唤时若场上已有岩兵存在,则已有岩兵也将瞬移至召唤处。遁甲岩兵为远程攻击射程600,攻击力为梦诸葛智力值攻速为1.5/2/2.5,岩兵继承英雄最大血量与护甲法抗受到额外200/150/100%点伤害。在技能造成的区域:焦土、泥沼、真空、雷暴内岩兵分别享有攻击力提升50%、不再受到额外伤害、无视碰撞体积移速提升到极限、雷暴不再随机攻击而是仅攻击岩兵攻击的敌方单位,若岩兵攻击单位不同,则雷暴随机轰击岩兵攻击的单位。

戮仙·罡风——切换方式F-R 罡风是主打硬控和点控的路数

罡风起 坠星搅银汉

W罡风·扶摇FRW(CD15,消耗80/110/140,施法距离1200),选取一个区域,打出一个中等移速初始范围750的气旋,气旋到达目的地固定需要2.8s,到达后随即消失。气旋在1.75s内将从半径750收缩到16并形成飓风,且存在于气旋内的敌方单位将受到向风团中心100-300移速的牵引,气旋越小牵引越大。当气旋范围收缩到半径16时,将形成飓风吹起飓风路径经过的敌方单位1.5s吹起期间不受此技能外其它一切因素影响,落地受到80/140/200点伤害。气旋扫过的区域形成“真空”在气旋消失前都会存在,真空提供视野。

E罡风·潜风影FRE(CD30,消耗100/125/150)进入隐身持续5/6/7s,隐身期间只要不攻击就不会破隐。隐身期间对下一次物理/法术攻击的第一个敌人造成额外40/80/120点法伤并眩晕2s

R罡风·神风听遣FRR(CD35s,消耗200/250/300,施法距离全地图),向指定方向制造一个气旋贯穿全地图,过程为气旋由慢变快(初始速度为350最大速度为舞蝶的大)。逐渐发展为风暴而衰减并最终消失在地图边缘。作用范围也从0到475成长,伤害也由0/75/150到100/200/300+英雄智力值 成长。成长需要3s完成,伤害和范围到达最大,然后衰减,直到地图边缘伤害衰减为基础作用范围衰减为0。气旋扫过的敌人在第一秒将被强制拉向气旋中心位置。气旋扫过的区域形成“真空”在气旋消失之前都会存在,真空提供视野

诛仙·神雷——切换方式F-F 神雷是主打单体伤害的路数

神雷落 百万杀劫生

W神雷·雷暴FFW(CD45s,消耗100/200/300,施法距离800,作用范围400)制造一片雷云覆盖战场持续4/6/8s,雷云内部双方均为夜晚视野,若已是夜晚,视野将进一步缩小30%(老版甄宓的E),若无额外视野,敌人在内部无法看清外部情况,在外部无法看清内部情况。雷云将持续汲取内部所有英雄单位的每秒1/1.5/2%且至少最大法力值且至少为15点,并将其50%转化为伤害每秒随机轰炸内部的一个敌方单位,包括机械单位和建筑。

E神雷·玉霄雷FFE(CD15s,消耗75/100/125,施法距离800,作用范围300)抽取范围内所有英雄单位当前法力值的10%且最少抽取50点,接下来5s内将变指向技能。再次使用,对500范围内的一名友军,附加抽取法力值的60/80/100%护盾并增加其30%移动速度持续3s,护盾持续对四周造成微量伤害。若对敌军使用则造成抽取法力值40/45/50%+75/125/175的伤害并沉默1.5/2.25/3s。期间若没有使用,时间一过则会自动对自己使用。

R神雷·五雷正法FFR(CD45s,消耗100/175/250,施法距离450)指向技能,对一名敌军使用,先造成100/200/300点伤害再根据携带的剑印,每个剑印额外造成40/60/80点伤害每次伤害间隔1s眩晕0.5秒

总结:妈妈呀,终于写完了,梦诸葛是个四形态的英雄,单一形态绝对连不死人,须要频繁切换元素形态。首先梦诸葛的技能CD长耗蓝巨大,必须依赖大招F承天敕锋的被动,即大招切形态之后三秒内打出的第一个技能在三秒内造成的真实伤害30%的回蓝。同时火雷是打出法术爆发的技能但基本没有什么控制能力,火是一点控制都没有W需要预判还会被分担,E需要友军,对自己就算了,嫌自己死得不够快是么,R需要持续才能造成伤害,而且耗蓝及其恐怖。雷稍微带些控场,但是注意到了吗,雷的单伤施法范围很近,且伤害量很不稳定。同时风土的控场确实多了,但是土河车是连队友一起控的,本身土的技能伤害也不高,最多靠好的预判走位用剑岩打出二段伤害。风对不熟悉的玩家可能最亲切,毕竟有隐身好逃命。但是风也有理论最高伤害的群伤,此外WR两个技能都需要释放后的一定的成长,非常考验预判。

单独讲讲风的W扶摇。扶摇从效果来看就是打出一个从大到小最后凝结成飓风的风团。但是注意,风团移动到目标点需要固定的2.8s,是我精心算过的。整个技能的数值都非常合理,看我细细道来。首先风团移动时间固定2.8s收缩成飓风的时间固定1.75s刚好是8:5,也就是说时间固定了,风团的速度是由选取距离决定的。同时也说明打出风团后,飓风刮起的范围固定在选取地点和自己连线的5/8处以及之后到选取点这一段。敌人至少要在我们选取位置离我们的5/8处,才会被飓风吹飞。比如对面离我们500码,我们已经控住了准备接个FRW扶摇,结果技能选取的位置太远了我们本应该选在800结果选在了880,后果就是,风团速度太快1.75s形成飓风时,中心已经掠过了敌人!同时技能最远释放距离为1200,对应的敌人应该至少站在750距离外,而初始750的影响范围,就算最后吹不了也能靠前期的大范围拉扯影响一下,保证了无论如何,敌人距离我多远,我的技能总会有收益。如果选取距离太近呢?敌人在500距离我技能放在640处呢?那么很遗憾,1.75s形成飓风时风团才走了400移速仅仅为228,到达敌人位置时需要2.18s多出了将近0.4s留给敌人的反应时间!好像也不多啊...但是!试想原本的1.75s已经够充裕了,2.18s给敌人的宽容就是对自己的残忍!同时为什么最后的飓风的范围是16呢?因为给英雄的碰撞体积是16这是最小的范围,这能保证被卷起来的敌方英雄在飓风的圈里!因为圈里有个效果是受到中心拉扯300的速度啊!也就是说,当飓风速度小于或等于300的时候,被吹起的敌方单位会跟着风走!也就意味着敌人离我们525及以内时,适当的操作可以让敌人吹满全程那么就控制了(2.8s-1.75s)飓风拖拽时间+1.5s吹飞时间,总计2.55s。

(PS.我就没算形成飓风前,风团里拖拽造成的影响了,毕竟拖拽与风圈大小对应的函数游戏里设计的肯定和我猜的不一样,再加上存在矢量计算的情况,这俩都要微积分,我实在是懒得了0.0)

单独说说火的R千里赤焦,一秒一百蓝什么概念呢,那就是五秒500蓝,这种说法很沙雕但是也很直观,真的很恐怖兄弟,想想吧开千里赤焦的时候被人空一下...所以要利用好焦土还可以存在3s的时间这一点啊。完全可以开启焦土3s且到其他元素打一打三秒内切回火来继续。而且焦土的存在是必须梦诸葛站在其上,那么跳石跳走后之前的焦土就会进入倒计时。

梦诸葛是无法做辅助的,如果担任四号位,那么必定是低经济情况下力保能打出FEW剑岩FEE土河车FRW扶摇FFW雷暴四个辅助技能。但这四个开团技能无一不是CD长吃蓝多伤害低,四号位梦诸葛可能存在满蓝状态下技能丢不齐的窘境,伤害低造成大招被动的回蓝效果不明显。所以梦诸葛必须打法术爆发走中路,迅速撑起智力装在中期打出伤害。才能保证后期开团的时候能持续丢出技能恶心对面。我给的伤害数值可能有些不恰当,到时候大家一起商议讨论。且一定要有连招套路比如FEW+E土河车打出滞空紧接着切风FRW扶摇跟控然后切雷FFW雷暴限制视野,E抽蓝给自己套盾加速接着切回风FRE隐身切火FWR开始无限乱走进而只剩几个残血开W打群伤最后切雷FFR五剑印收头。因为有切F后三秒内第一次伤害30%转为法力的效果所以一定要频繁切体态,不然很快蓝就没了。刚刚那一套,不算走位需要28次按键鼠标操作,apm瞬间爆炸。这一套是先土风控制接火雷收割,纯法系技能。

注意了吗梦诸葛的土系技能都是物理伤害,梦诸葛是有区别于五系法术伤害最后靠雷系的五雷正法收割套路的物理输出流派的。没错,靠召唤物FER遁甲岩兵。

天赋完全可以设置召唤物+1,且召唤物生存伤害在火土风雷环境下都有各种加持,而刚好能打出这些加持环境的技能都是控制技能。而且梦诸葛是有给队友加攻套盾技能的FWE心炎烈和FFE玉霄雷。这个套路算是法术主控制,岩兵主输出,难处是操作更繁琐,好处嘛,不用冒死贴身去开雷的伤害和火的伤害。而且关键一点,本身岩兵的攻击是会提供幽水和冥土两个剑印的,用FWE心炎烈加攻击和FFE玉霄雷套盾又会额外提供业火神雷两个剑印,只需要随便丢点风的技能,或者开启FRE潜风影再随便丢个技能。很快就能凑齐五个剑印,到时候直接FFR五雷正法打出巨量伤害。

商榷:

1.考虑到这几个版本冰枪的效果,我其实一直再考虑要不梦诸葛的装备栏就固定不可移除五个装备,绝仙剑,陷仙剑,戮仙剑,诛仙剑,诛仙阵图。留一个格子给鞋子,其余经济用来提升装备品质,也就是T的被动?。但是又觉得梦诸葛是必出刷新的英雄,或许可以设定梦诸葛不可享受装备的被动?

2.专属武器,我们很早就定下专属武器是诛仙四剑和诛仙阵图了,但是效果呢?我其实非常谨慎只设定了升级大招F时间减短了。但我觉得似乎又不够,那么可否强化某些技能呢?

3.对于被动T:剑印。这个的设计思路,这个被动本身是因为六级前梦诸葛太弱了,我在火土风雷水五个原始技能里都加入了相应的被动。接着大招升级的时候我总觉得升级了被动要保留吧?而且切相应的状态获得相应的被动蛮帅的。比如你十六级时雷切土,受土形态护甲的加成,那么便失去了雷形态的技能加成,也没有风形态的移速和火形态的攻击。但是,我觉得六级前这些还好,前期不错,六级之后这些简直鸡肋且无必要啊。然后我意识到须要一个类似荀彧大的结算类技能,FFR五雷正法自然而然就诞生了,但是呢,五个被动旨在服务于12个技能里的一个。我觉得太单一了太故意了。虽然五雷正法完全打出伤害很难。但是这才是这个英雄的乐趣啊,上限极高下限极低,你说不搞结算,直接搞高爆发。梦诸葛:看到了吧,我这一拳你可能会死,这样的拳头爷还有十一个。梦诸葛不应该有稳定的法师高爆发单一技能,他应该是有十二个类似刘备W马良W萝莉W这样有特色和伤害的普通技能。所以作为用于爆发的技能,结算性伤害是必须的。

形象设计当然是怎么帅怎么来啊,欸朋友我这设定,我这故事背景,我这技能框架逼格都这么高了。诛仙四剑,一剑一天劫。这英雄打起架来天雷地火鬼哭神嚎,上头了直接一打九恨不得队友都杀。关键就是一套技能一把剑一定要体现出来,如果可以,每把剑对应的形象都可以有稍稍不同,使用一把剑的时候其他三剑应当在身后。

汉武侯-梦*诸葛亮

作者:毒毒

诸葛亮是东汉末年三国时期蜀汉的一位名臣,在梦三国是一位前期压制力很强的中单法师,通过回顾诸葛亮的生平事迹来,为大家带来一位全新的诸葛武侯。

诸葛亮于五丈原逝去,感天下之可悲,叹人间之疾苦,不甘心的他受到了一股神秘力量的召唤,来到了梦三大陆。化身为梦诸葛亮,号汉武侯。

角色形象

一改卧龙诸葛亮白衣白袍的形象,汉武侯服装以黑色为主、白、黄为辅的形象,手持无极灵扇,坐架为一辆木制素车。

技能设定

?根据三国时期有关等书籍,以历史实事塑造人物技能,感受英雄的魅力。

?诸葛亮曾在赤壁之战前,劝说孙刘结盟,舌战群儒,说服众人促成孙刘成功结盟。后又以三寸不烂之舌,阵前骂死反助逆贼,同谋篡位的王朗。所以W技能设定了两种判断机制,以此为了凸显出诸葛亮才识过人,能言善辩。

?E技能为前出师表,诸葛亮为后主刘禅鞠躬尽瘁死而后已,技能选取了其中亲贤臣,远小人一句,分别描写了两种相对的技能机制。体现出诸葛亮对于小人厌恶与贤臣的欢喜。

?R技能则继承了诸葛亮的“借”不同是上次借东风为虚无缥缈的天时,这次借荆州为自己的根据地,所以体现到了护盾上面。

?F技能的本体抚琴体现了诸葛亮在大摆空城计时大敌当头仍然面不改色焚香抚琴的过人之处,分身的设定取自诸葛亮于五丈原逝去,遗计另假身去骗甚至吓退了司马懿一事,体现了诸葛亮算无遗策。

基础属性

力量:20+1.9

敏捷:14+1.3

智力:29+2.9

主属性:智力、攻击力:23~27、 速度:300

攻击方式:远程、攻击距离525

初始护甲:0、英雄定位:前期压制 、武器类型:单手、英雄上手难度:4星

技能属性

W三寸不烂战群儒(主动技能)

技能设定:参考诸葛亮舌战群儒,武乡侯骂死王朗。?技能介绍:对前方扇形区域释放一道光波造成伤害,并根据作用范围内敌方单位数量附加额外效果。作用范围内敌方单位大于1时,造成减速;作用范围内敌方单位等于1时造成1.5s眩晕。

施法距离:625 ?作用范围:正前方120°扇形区域

法力消耗:74/91/98/105 ?冷却时间:7.5/7/6.5/6

技能类型:群体伤害类技能

等级1:造成75点伤害,25%减速

等级2:造成150点伤害,30%减速

等级3:造成225点伤害,35%减速

等级4:造成300点伤害,40%减速

效果说明:

①法术伤害,计算法抗,瞬发技能

②对法术免疫无效

③技能特效多人时可以为几个文字符号缓慢扩散放大直至消失,单人时可以为一串文字快速攻击

④技能机制:独特的判断机制,可以在对战中打出更灵活的操作。

E出师一表真名世(主动技能)

技能设定:参考诸葛亮出师临行伐魏前写给后主刘禅的《前出师表》

技能介绍:标记目标,目标为敌方单位时,附加小人标记,目标为友方单位时,附加贤臣标记。

小人:造成伤害并增加目标仇恨值,使目标被攻击时受到额外伤害

贤臣:清除目标部分负面状态,并提升移动速度与攻击速度

(自身收到控制时无法使用此技能,小人/贤臣标记持续3s )

施法距离:700

法力消耗:90

冷却时间:8s

技能类型:单体指向类技能

等级1:造成70点伤害,受到额外10点伤害/提升4%移动速度和15%攻击速度

等级2:造成120点伤害,受到额外20点伤害/提升8%移动速度和30%攻击速度

等级3:造成170点伤害,受到额外30点伤害/提升12%移动速度和45%攻击速度

等级4:造成220点伤害,受到额外40点伤害/提升16%移动速度和60%攻击速度

效果说明:

①法术伤害,计算法抗,可被抵挡

②额外伤害效果对法术免疫无效,其余效果均无视法术免疫

③技能瞬发,无飞行弹道(类似于刘备e)

④小人效果作用后受到净化、清除,仇恨值保留不变,移除受到额外伤害效果

⑤不可清除负面状态包括(眩晕,嘲讽,离间,击飞,持续施法类)

⑥贤臣效果不可被净化、清除

⑦技能特效小人可以为红色的书卷旋转包裹,书卷上有小人二字图样,贤臣为金黄色书卷包裹,书卷上有贤臣二字图样(可以参考三国志,复仇与加盟特效)

⑧技能机制:独一无二的为对手增加仇恨值机制,让对方明白人多势众的道理,同时强大的辅助效果也让队友知道贤臣的作用。

R暂借荆州从未还(被动技能)

技能设定:参考诸葛亮骗取荆州

技能介绍:每隔一段时间,自身普通攻击或技能命中敌方英雄单位后,百分比扣除该英雄最大生命值与法力值并转化为自身护盾。护盾持续5s

冷却时间:9.5/8/6.5/5

技能类型:单体伤害类技能

等级1:扣除6%最大生命值与法力值,最高转化120点护盾。

等级2:扣除7%最大生命值与法力值,最高转化200点护盾。

等级3:扣除8%最大生命值与法力值,最高转化280点护盾。

等级4:扣除9%最大生命值与法力值,最高转化360点护盾。

效果说明:

①法术伤害,计算法抗

②对法术免疫无效

③技能特效可为从敌方单位处呈流水路线向本体飞来红、蓝两道细细的光波,技能效果持续期间在身体周围盘旋

④技能机制:伤害与生存共有的技能,有时百分比的抽取法力值可以打出奇效

F空城一计传千古(主动技能)

技能设定:参考诸葛亮两次吓退司马懿,第一次空城计,第二次病死后假身吓退司马懿。

技能介绍: 释放后刷新基础技能冷却时间,本体向周围传送并进入抚琴状态(此状态最少持续2.5s),原地留下一具可控分身,该分身继承本体全部属性,可释放技能并造成部分伤害,分身消失或被破坏后,结束本体无敌状态并对分身范围内敌人造成伤害。再次释放技能可主动引爆分身,分身存在期间本体持续维持抚琴状态 ,分身受到200%伤害,抚琴:不可移动,不收到任何伤害,可被选中,无视负面状态

施法距离:500/700

作用范围:400/475

法力消耗:155/265/375/500 ?冷却时间:75/60/55/45 ?技能类型:群体伤害技能

等级1:分身持续5s,可造成40%的伤害,对范围内敌人造成200点伤害。

等级2:分身持续5s,可造成50%的伤害,对范围内敌人造成290点伤害。

等级3:分身持续5s,可造成60%的伤害,对范围内敌人造成380点伤害。

等级4:分身持续8s,可造成75%的伤害,对范围内敌人造成470点伤害。

效果说明:

①法术伤害,计算法抗

②传送位置为最大施法距离

③释放技能后,当前控制权转移到分身身上,避免操作失误

④释放技能后,本体瞬间传送,分身继承本体当前剩余生命值和扣除释放此技能后的法力值(类似于梦凌统e技能)

⑤技能特效:释放完技能,分身无变化,本体传送后进入抚琴状态,武乡侯坐而抚琴,拥有本体视野的单位可听到琴音。

⑥技能机制:这是一个功能性的技能,进可迷惑对手,退可配合技能无敌后跳走,原本想做成类似于萝莉r的无敌特效,但是考虑技能多样性和阵容不同搭配,更改为现在版本,可以被董卓w,赵云e等强制位移技能更改本体位置,增加了可玩性。


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