程普,水神族人,手握怒潮神弓,身穿惊涛神铠,先后追随孙坚父子打下神族地界。他天生具有控水之能,当敌人落荒而逃时,他用意念在其周围创造一圈冰囚地 牢,使其无路可逃;程普能够与水相融,化作大气,随风飘至任何地方,行踪漂浮不定,令人难以捉摸;当他一挥弓,可使成片树林水份凝结,形成水军千万,任其 调遣;当程普拉起神弓,霎时风云变色,天地间水汽骤然凝结形成大海怒潮,淹死敌军不计其数。程普一生都在为神族而战,立下功勋无数,深受神皇孙权敬重,无 愧为神族四大宿将之首。
英雄对线:
陈普是梦三国中最会清兵的了,在线上,W加R,就可以清一波兵,而且F技能能够清全屏的兵,我敢保证,如果官渡中有程普,富甲这个功勋,肯定是他的。如果是在跟英雄对线,大可不必太惊慌,你打你的,如果他要挑衅你,你可逃可攻。
局势解析:
顺风局的程普,啥也不怕,抓野,单挑,围剿样样都敢来,所以就可以是无忌惮的去发展,去推进,团战的时候,程普的大能带来不一样的效果,反正我是很乐意跟陈普做对友的,除了那种封自己野区的陈普例外。
再说逆风局,陈普就更要利用好技能了,及时清掉线上兵线,不让对方推进,看到血少的,及时去围剿,能拿下就拿下,慢慢的扳回局势,至少我见过不止一次程普成为了救世主。
克制英雄:

曹丕好像是所有英雄的克星一样,面对貂蝉这种,有免疫技能的,说不定你会比他先死,徐晃有复活,反正你一套技能搞不死他,其他的一旦被控制住,基本就交代了。
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总结:
再说程普,我觉得应该像八路军打游击战一样吧,多利用地形,多利用插眼,杀对方个措手不及,同样,程普也是属于血薄的,出了专属要好点,血量值能达到3000+,还是猥琐点打得好,毕竟程普不属于那种暴力法术输出型,能秒的英雄不是很多,一旦一套技能用完没打死,那就该你死了,好了,多去游戏体验体验,你会发掘,实战经验远远比我说的更好!