梦三国2 于禁+夏侯渊CP组娱乐攻略献上

时间:2020-10-13 18:23 作者:梦三国OL 手机订阅 神评论

新闻导语

十周年已经开启一段时间了,咱们于禁+夏侯渊的红蓝CP组合掀起的火热换装狂潮可真不小呀。

夏侯渊

一技能:勾魂鬼矢

单体控制技能,前期有着不俗的伤害与1.5秒的眩晕时间,建议作为主点技能。

二技能:鬼哭神嚎

不止是有着让敌人30%的几率攻击失误与禁咒效果,更是有着提供被禁咒单位视野的被动,持续时间最高4.25秒。

这里需要注意的是技能可造成直线1800码的范围(等于2.5个塔的攻击范围,可理解为中路1塔到2塔之间的距离)效果,在使用夏侯的过程中要注意利用二技能给对方喜欢抓人和树林斜坡的位置进行视野侦查。

三技能:攻*锋矢阵

又是一个以百分比提供增益状态的技能,且最高在36%最多达到120点,这可别小看这个技能的效果哟,圣剑售价5500也只提供了135的攻击力罢了。所以夏侯打团注意找位置贴近输出英雄,为其提供增益状态。

四技能:鬼界穿梭

唯一一个有着移形换影技能的男人,2100码的超远作用范围(25级天赋还可提供300码),不算天赋在中路一塔到二塔范围之间,配合二技能或者视野可极大压制对方核心位置。若是有视野则可以利用跳石为队友开先手集火对方英雄进行开团。

虽然夏侯渊身为一个远程的敏捷英雄,本身有带有控制与禁咒效果,但是在梦三大陆里面的他其实并不适合打一个输出位置。

因为他没有其他同样是物理输出很好的刷线技能,这会导致输出夏侯会在目前节奏较快的娱乐里面打不出输出该有的优势,这里给大家介绍一种更为有挑战性和玩法:辅助夏侯。

辅助夏侯尽量和队友协商走优势做恩惠,有辅助可和辅助进行优势路的经济压制,在恩惠做好以后迅速集结或者走优势路(有压制的路线,记住出恩惠的点一定要走优不走劣,先利用恩惠效果拔掉外塔建立经济)

在使用勾魂鬼矢的时候尽量控制有AOE伤害或者拥有控制技能的敌方单位,降低敌方爆发收割或者队友被Gank的可能性。鬼哭神嚎前期尽量留着,同理留给敌方的AOE伤害的爆发或者拥有Gank英雄能力的英雄,尽量给予敌方控制与AOE爆发单位一定的威胁能力。

攻*锋矢阵提供的攻击力提升前期一定要点一级,要知道多一点输出那么可能一拨团战就会发生不一样的变化。在11级或者16级没有跳以前,鬼界穿梭尽量换队友救人,毕竟身为辅助位置就要有辅助的样子呢。

天赋推荐

建议选择1111,凡是有加钱和提供施法距离的天赋都要拿好,其次夏侯在目前来说打辅助就最好选择属性和提供大招施法距离,这样才能保证自己一定的生存控制和经济能力。

出装推荐

恩惠可以为本身以及队友提供线上更多的回复能力,也方便前期推塔拿好经济基础,接着出点金+跳。

当夏侯有跳后不管是开团换敌人还是救队友都能给自己一定的保障能力,禁锢可提供良好的回蓝状态还能更多的保护队友免受灾难。

有了御魔后则能露头直接进行辅助,至于纸兵拥有的视野能力还无视隐身单位都能让夏侯更好的利用大招进行换人开团,加上技能的距离特性,让对方打团的时候核心点没办法安稳输出与进行支援。

这里要多说的是作为辅助一定要随时关注地图动态,能在第一时间给队友进行帮助,在使用鬼哭神嚎过后,若有禁咒到敌方英雄单位,优先选择辅助,AOE爆发与输出进行鬼界穿梭进行交换位置在用跳找回自己的位置(注;鬼界穿梭无视御魔状态),使用纸兵照路同理。

记住打团靠近输出为其提供基础攻击力。需要牺牲自己救队友时不要畏惧,说不定能跳回来呢?

好了,关于于禁+夏侯渊的娱乐攻略就差不多了。也希望各位仙术师能在本篇攻略中有所收获,当然如果有不同理解的话可以在评论区进行留言哦,毕竟集思广益,无数思路的涌现才是游戏最神秘最有趣的地方不是吗?


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